22 agosto 2009

ARTE TRANSGÊNICA

A discussão em torno dos alimentos transgênicos e outros organismos geneticamente modificados há muito saiu do âmbito acadêmico e chegou à sociedade. Também na arte a transgenia ganhou lugar, ocupando o imaginário e a criatividade de artistas. Nesse campo, o brasileiro Eduardo Kac– atualmente professor e chefe do departamento de arte e tecnologia de School of the Art Institute of Chicago (Estados Unidos) – destaca-se entre os bioartistas da atualidade, habitando a zona confluente entre arte, ciência e tecnologia.

EDUARDO KAC: LIVING WORKS



Em seu site, Eduardo Kac propõe que a arte transgênica é uma nova forma de arte baseada no uso de técnicas da engenharia genética para criar seres vivos únicos. A natureza desta nova arte é definida não somente pelo nascimento e crescimento de uma nova planta ou animal, mas acima de tudo pela relação entre artista, público, e organismo transgênico. Organismos criados no contexto da arte transgênica podem ser levados para casa pelo público para ser criados no jardim ou como companheiros em relação dialógica com os humanos.
Ainda, Kac esclarece que existe uma clara distinção entre criação de raças e engenharia genética. Criadores são incapazes de ativar ou desativar genes com precisão ou de criar seres híbridos que combinem material genético de animais distintos. Nesse sentido, uma qualidade única da arte transgênica é que o material genético é manipulado diretamente: o DNA externo é integrado precisamente no genoma do hospedeiro.
Além da transferência genética de genes existentes de uma espécie para outra, pode-se falar também de “genes de artistas”, ou seja, genes quiméricos ou informação genética nova criada completamente por artistas através das bases complementares A (adenina) e T (timina) ou C (citosina) e G (guanina). O artista se torna literalmente um programador genético que pode criar formas de vida escrevendo ou alterando uma dada seqüência.

THE SCIENCE OF TRANSGENIC TECHNOLOGY

PARTE 1



PARTE 2



Mas segundo Kac, as pesquisas e estratégias de marketing têm colocado os lucros acima das preocupações com a ética. Desde 1980, o Gabinete de Patentes e Marcas Comerciais dos Estados Unidos (U.S. Patent and Trademark Office - PTO) concedeu diversas patentes de animais transgênicos. Isto coloca em foco assuntos relevantes como a integração doméstica e social de animais transgênicos e o conceito de “normalidade” através de teste e tratamento genéticos. Cria também um contexto crítico no qual se examina e questiona o reducionismo e a eugenia (ciência que se ocupa com o estudo e cultivo de condições que tendem a melhorar as qualidades de gerações futuras).

ROYAL ASHERA



A Lifestyle Pets, empresa de genética pet, desenvolveu o Ashera, uma mistura resultante dos felinos Serval, Leopardo Asiático e o gato doméstico. Ele custa em média US$ 22.000,00 podendo chegar a US$ 125.000,00.
Segundo o "fabricante" da espécie, os cuidados reservados a ele não diferem muito daqueles destinados aos gatos domésticos. Apesar de ser bem maior, o Ashera se dá bem com a mesma ração, no mesmo ambiente.
Ainda, pagando um adicional de US$ 6.000,00 não é necessário se submeter ao tempo de espera entre 9 e 12 meses. O felino é entregue em casa, vacinado, microchipado, castrado, com um ano de plano de saúde, dentre outras garantias que asseguram a sua qualidade. Durante dez anos, o dono terá direito a consultar-se com um especialista em comportamento animal, caso o animal começe a exibir um comportamento que venha a diferir dos gatos convencionais.



A Lifestyle Pets é a mesma empresa que desenvolveu o Allerca (a partir de US$ 6.950,00), um gato geneticamente selecionado que não provoca alergia, ideal pra pessoas que sofrem com a rinite alérgica. Os animais, que não produzem a proteína responsável por disparar reações alérgicas em humanos, a Fel d1 (presente na pele, nos pêlos, na saliva e na urina dos animais}, estão à venda no site da empresa. A lista de espera para levar um filhote antialérgico para casa é extensa. Desde 2004 a empresa recebe pedidos.



Um terceiro produto vem aí, prometido para 2009: a versão canina do Allerca, o Jabari GD, a ser vendida por módicos US$ 15.000.


ONG LANÇA CAMPANHA "XIXI NO BANHO" PARA POUPAR RIOS


A ONG SOS Mata Atlântica lançou a campanha Xixi no Banho para diminuir o gasto de água no banheiro. A sugestão da ação é que se urine durante o banho e, portanto, se deixe de acionar a descarga pelo menos uma vez por dia.
Segundo a ONG, ao urinar durante o banho, é economizada uma descarga (12 l de água) por dia e, ou seja, em um ano, a economia chegaria a 4.380 l de água. “Gastando menos água, degradamos menos a natureza, preservando os recursos naturais e as nascentes dos rios”, afirma a organização no site da campanha (http://www.xixinobanho.org.br). “Rios cheios e saudáveis e significam mais água para os reservatórios”, conclui.
A ONG afirma ainda que não há risco de contrair algum tipo de doença. Desde que seja lembrado de urinar no início do banho, a água leva tudo embora, diz a SOS Mata Atlântica.



ENQUANTO ISSO... CARROS ABASTECIDOS COM XIXI!

Pesquisadores americanos da Universidade de Ohio coordenados pela professora Gerardine Botte conseguiram produzir hidrogênio a partir da urina. O processo de obtenção do novo biocombustível consome cerca de um quarto da energia utilizada para transformar a água em hidrogênio.
No processo de fabricação, produtos químicos são adicionados ao líquido e transformados, com o uso de eletricidade, em hidrogênio.
Se o projeto for colocado em prática no dia a dia, serão solucionados dois problemas de uma só vez. Além de o novo biocombustível oferecer um destino mais limpo para o “xixi” de humanos e de animais, o hidrogênio não emite gases poluentes: sua combustão gera apenas água.
Os cientistas estão estudando como aprimorar sua fabricação com o objetivo de comercializá-lo.

INTERNET: A UNITED AIRLINES E A GUITARRA DO DAVE CARROL


O músico Dave Carroll viajava de avião num trecho dos Estados Unidos, quando a United Airlines, com toda delicadeza das cias. aéreas, quebrou o violão dele (uma Taylor 710 de U$ 3.500,00).
Ele tentou de todo jeito ser indenizado. Depois de várias tentativas e muita canseira, desistiu (conhecemos isso...).
Ficou puto! Fez um clipe baratinho e postou no YouTube. Mais de 4 milhões de acessos. Virou hit!
Agora a United Airlines quer de todo jeito pagar o que ele quiser pra tirar o clipe do ar. Mas ele, claro, não quer mais saber de negociações.

REVISTA VEJA COMEMOROU 40 ANOS DISPONIBILIZANDO ACERVO NA INTERNET

A revista VEJA criou um site e liberou seu acervo na internet para comemorar 40 anos de atuação. A primeira edição de VEJA foi publicada em 11 de setembro de 1968. O sistema de navegação é similar ao da revista em papel: o usuário vai folheando as páginas digitais com os cliques do mouse.
O acervo apresenta as edições em ordem cronológica, além de contar com um sistema de buscas, que permite cruzar informações e realizar filtros por período e editorias. Também é possível acessar um conjunto de pesquisas previamente elaborado pela redação do site da revista, com temas da atualidade e fatos históricos.
Com investimento de R$ 3 milhões, o projeto é resultado de uma parceria entre a Editora Abril e a Digital Pages e levou 12 meses para ficar pronto. Mais de 2 mil edições impressas foram digitalizadas por uma equipe de 30 pessoas. O banco Bradesco patrocinou a iniciativa.
Todas as edições poderão ser consultadas na íntegra em formato digital no endereço http://veja.abril.com.br/acervodigital/

15 agosto 2009

ARQUITETURA DINÂMICA


Um edifício dinâmico que faz seus andares girarem em torno de seu eixo em 360º, 24hr por dia? Este tipo de construção poderá ser vista em Dubai, até 2010. Trata-se de um projeto inédito e audacioso, a Arquitetura Dinâmica, idealizado pelo arquiteto Dr. David Fisher, um italiano que promete mudar o futuro da engenharia mundial.

A primeira Dynamic Tower do mundo será construída em Dubai, serão 80 andares totalizando 420 metros de altura e que girarão 360º de maneira independente, em torno de um eixo central de concreto. A rotação completa de cada andar durará 90 minutos, tornando o movimento imperceptível aos moradores da torre, em apartamentos com cerca de 124 metros quadrados.
Além disso, o vão entre os andares da torre abrigará turbinas que irão gerar energia suficiente para sustentar a torre e mais dez construções do mesmo porte. A previsão para término da Rotating Tower de Dubai é 2010, e já está confirmada a construção de uma segunda Torre Dinâmica em Moscou.

CONHEÇA O RIC, SUA NOVA CARTEIRA DE IDENTIDADE


A Carteira de Identidade (RG) passará por modificações, o novo documento que se chamará Registro de Identidade Civil (RIC) será um dos mais modernos documentos de identificação do mundo.

O RIC terá o número do RG, CPF, Título de Eleitor e conterá um chip com informações sobre tipo sangüíneo, cor da pele, altura, peso e diversos itens de segurança tais como: dispositivo anti-scanner, imagens ocultas, palavras impressas com tinta invisível, fotografia e impressão digital a laser e ainda a possibilidade de armazenar informações trabalhistas, previdenciárias e criminais. Todas as informações pessoais serão enviadas e armazenadas em um banco de dados do Instituto Nacional de Identificação (INI).



Este novo documento, instituído pela Lei 9.454 de 7 de abril de 1997, foi criado para facilitar a vida do cidadão brasileiro. Com ele, dados e informações referentes a todos os documentos podem ser acessados rapidamente, agilizando o processo de disponibilização de qualquer documento em qualquer estado da Federação. Isso significa que não será mais preciso carregar uma série de documentos

O RIC só foi viabilizado através de um investimento de 35 milhões de dólares feito pelo Governo Federal em 2004, na aquisição do Sistema Automatizado de Identificação de Impressões Digitais (o AFIS, do inglês Automated Fingerprint Identification System). Este sistema foi repassado ao Ministério da Justiça, que é o responsável pela identificação dos cidadãos. Este Ministério planeja que até 2017, 150 milhões de brasileiros façam parte do RIC.

10 agosto 2009

TRAJE ROBÓTICO AUMENTA A FORÇA DOS HUMANOS


Empresas e universidades do Japão estão pesquisando trajes robóticos para ajudar pessoas com doenças que limitam os movimentos, idosos e trabalhadores que fazem serviço pesado. Sensores presos ao corpo e um computador nas costas conseguem interpretar o comando do usuário.

VÍDEO: CYBERDYNE POWER SUIT



O colete simula várias partes do corpo humano. As placas de fibra de carbono seriam os ossos; os cabos, os tendões; as roldanas, as juntas. Mas o segredo fica na parte de trás do equipamento: os tubos pretos, chamados de músculos artificiais. São eles que tornam quem está vestindo o colete bem mais forte.
Feitos de um material flexível, os músculos artificiais se contraem quando enchidos com ar comprimido, fazendo um movimento semelhante ao dos músculos humanos.

VEJA A APRESENTAÇÃO DO TRAJE PARA O PÚBLICO ESPECIALIZADO



Um dos coletes, desenvolvido na Universidade de Ciências de Tóquio, deverá ser usado por funcionários de fábricas japonesas já no ano que vem.
O chefe de pesquisa, professor Hiroshi Kobayashi, diz que quem usar o equipamento poderá levantar 20 quilos a mais do que é capaz em cada braço.
Um dos escolhidos para mostrar o equipamento, que já pode ser alugado por R$ 5 mil por mês, disse que cansa menos andar apoiado por pernas robóticas.
Os pesquisadores ainda precisam aumentar a segurança do equipamento, para evitar que - ao levantar tanto peso - os cibernéticos não acabem se machucando.

ENQUANTO ISSO, NOS ESTADOS UNIDOS DA AMÉRICA...

VIDEO: BERKELEY BIONICS HUMAN EXOSKELETON


09 agosto 2009

BRASIL DOS TRIBUTOS


Perdido em meio a uma cascata de impostos, o brasileiro não consegue imaginar quanto da renda familiar é consumida pelos tributos, além das cobranças chegam pelos Correios, como IPTU e IPVA, mais o Imposto de Renda proporcional ao período.
A renda mensal de um casal para manutenção da casa e dos gastos com 2 filhos, o Imposto de Renda leva 27,5% do total. O restante, de produtos diversos, paga uma média que varia de 30% a 60% em tributos.
Mais de 37% do valor da fralda descartável vão para o Tesouro. Com a tecnologia - carga tributária que chega a 72,18% e com o tênis de corrida - quase 60% do valor são tributos. Na mesa do café da manhã, a cada R$ 1 gasto em pãezinhos, cerca de R$ 0, 17 é consumido pelo imposto, no açúcar chega a 40,5%, o do biscoito recheado, 37,3% e as frutas 22,9% pagos em impostos.
Segundo o vice-presidente da Associação Brasileira de Direito Tributário (Abradt), Janir Adir, enquanto a maioria dos países priorizou a taxação da renda, em diversas faixas, o Brasil arrecada de forma indireta taxando produtos. Os impostos vão inflando ao longo da cadeia e atingem seu ápice no bolso do consumidor.A coordenadora do Instituto Brasileiro de Estudos Tributários, Maria Inês Murgel, lembra que “por não declarar Imposto de Renda, uma pessoa de baixa renda tem a falsa impressão de que não contribui, quando proporcionalmente é quem mais paga.”



O coordenador do Departamento de Economia da Associação Brasileira das Indústrias de Alimento (Abia), Denis Ribeiro, alerta que em países desenvolvidos, para os alimentos, a carga varia de 6% a 8%. Aqui, a média de taxação de produtos industrializados é de 35,2%; para semielaborados, como carnes, fica em 18,31%; e para itens in natura, como frutas, em 22,39%. O superintendente da Associação Mineira de Supermercados (Amis), Adilson Rodrigues, diz que os itens industrializados representam mais de 50% das compras mensais dos consumidores. Isso significa que a maioria das pessoas paga mais de 35% em tributos pelos itens que coloca no carrinho.

TABELA DE INCIDÊNCIA DA TRIBUTAÇÃO - ATUALIZADA ATÉ 27/05/2008 - A tabela completa pode ser baixada no link abaixo - é só clicar com o botão direito do mouse e selecionar 'salvar destino como' - http://www.ibpt.com.br/img/_publicacao/9169/142.pdf

1ª porcentagem - TRIBUTOS % - CÁLCULO POR DENTRO - TRIBUTAÇÃO NOMINAL
2ª porcentagem - TRIBUTOS % - CÁLCULO POR FORA - TRIBUTAÇÃO REAL


PRODUTOS/SERVIÇOS:

Água (da torneira) - 37,88% - 60,98%
Álcool combustível - 25,86% - 34,88%
Casa Popular - 48,30% - 93,42%
Cerveja - 54,80% - 121,24%
Comer em restaurante - 32,31% - 47,73%
Conta de luz - 47,08% - 88,96%
Conta de telefone - 46,12% - 85,60%
Diesel - 40,50% - 68,07%
Escola Particular e Curso de Inglês - 26,32% - 35,72%
Gás de cozinha - 34,04% - 51,61%
Gasolina - 53,03% - 112,90%
Jornal - 14,09% - 16,40%
Material de Construção - 32,80% - 48,81%
Medicamentos de uso humano - 33,87% - 51,22%
Moto até 125 CC - 47,95% - 92,12%
Protetor solar - 41,74% - 71,64%
Refrigerante lata - 45,80% - 84,50%
Revistas - 18,73% - 23,05%
Roupas - 34,67% - 53,07%
Sapatos - 36,17% - 56,67%
Serviço de TV por Assinatura - 46,12% - 85,60%
Teatro e cinema - 30,25% - 43,37%
Telefone celular - 39,80% - 66,11%
Universidade - 26,32% - 35,72%

Links externos: IBPT- http://www.ibpt.com.br/home/
http://www.portaltributario.com.br/tributos.htm

150 ANOS DO NU ARTÍSTICO EM MUNIQUE

A exposição "Nude Visions - 150 anos de imagens de corpos na fotografia", que está sendo exibida no Stadtmuseum Munich, na Alemanha, conta a história do nu artístico através das décadas.
Com cerca de 250 trabalhos, a mostra procura investigar os limites entre arte, sensualidade e pornografia. A exposição é organizada cronologicamente, trazendo um panorama que vai de 1855 até 2005.
As peças mais antigas são datadas do início da história da fotografia, na metade do século 19. Essas obras, entretanto, não tinham um fim artístico, elas eram produzidas para servir de apoio ao estudo de pintores, desenhistas e escultores.
Somente no começo do século 20 é que o gênero ganha vida própria, se transformando em obra de arte, com diversas correntes.
Os anos 20 e 30 marcam o começo das experiências com perspectivas, distorções e ângulos mais arrojados.
Os movimentos de vanguarda nos anos após a Primeira Guerra Mundial desconstruíram e fragmentaram o corpo humano através de exposições múltiplas e contrastes fortes de claro e escuro.
Nas décadas posteriores, os retratos de nus foram ganhando o glamour, tomando as páginas de revistas de moda e conquistando estrelas de cinema.
Aberta até dia 13 de setembro.


05 agosto 2009

SESI-SP recebe o “FILE 10 NURBS PROTO 4KT”



A 10ª edição do FILE - Festival Internacional de Linguagem Eletrônica - maior festival de arte e tecnologia do Brasil e da América Latina e um dos maiores acontecimentos nesta área, há dez anos vem inserindo o país no contexto mundial da arte e tecnologia, bem como da mídia arte, realizando uma compilação de produções artísticas no campo das artes eletrônicas e digitais e funcionando como um indicador da pluralidade dessas produções.



As criações que integram o FILE 2009 mostram uma grande diversidade de pesquisas e de produções nacionais e internacionais. Participam desta 10ª edição cerca de 300 artistas - entre grupos, coletivos e trabalhos individuais - de mais de 30 nacionalidades, com produções em várias áreas da cultura digital: arte interativa, games, screenings, performances, arte sonora, realidade virtual, discussões teóricas e o cinema digital 4K.

O grande destaque que o FILE traz este ano é o artista espanhol (catalão) Marcel.lí Antúnez Roca, conhecido por suas performances mecatrônicas espetaculares e instalações robóticas inusitadas. Convidado para a abertura do FILE, o artista apresentou a performance “Protomembrana”, uma lição teórica sobre a Sistematurgia, literalmente, dramaturgia dos sistemas computacionais, que serve para tecer um modo da novela latina, uma narração cheia de fábulas. A performance utiliza, além da narração verbal, animação gráfica, música e iluminação. Todos estes elementos cênicos são tratados como elementos interativos controlados por meio de distintas interfaces.



O artista também montará a instalação “Metamembrana”, onde a projeção representa uma paisagem em que num único panorama somam-se quatro projeções na horizontal. Inspirado nos retábulos dos mestres flamengos Hyeronimus Bosch e Pieter Bruegel, a paisagem reproduz colinas, cidades, céus, mares e uma grande quantidade de situações protagonizadas por diferentes personagens. Não se trata de uma situação estática como daquelas pinturas, mas sim de uma colagem animada e variável vinculando o comportamento interativo das interfaces.

DESTAQUES DA EXPOSIÇÃO:

No dia 30 de julho, Lev Manovich ministrou workshop sobre “Analítica Cultural”, seu mais novo conceito que trata da aplicação de sistemas de visualização computacionais complexos aos dados culturais como arquitetura, literatura, fotografia e cinema. No workshop, ensinou as ferramentas para os participantes criarem suas próprias análises dos dados e, também, como podemos criar visualizações a partir dos dados coletados.

Manovich é considerado um dos mais importantes teóricos da cultura digital na atualidade. É autor, além de outros livros, do The Language of New Media (The MIT Press, 2001), que foi considerado a mais sugestiva e ampla história da mídia desde Marshall McLuhan. É professor no Departamento de Artes Visuais da Universidade da Califórnia em San Diego (UCSD), diretor do grupo de Software Studies no California Institute for Telecommunications and Information Technology (CALIT2) e pesquisador visitante no Godsmith College (Londres) e no College of Fine Arts, Universidade of New South Wales (Sydney). Especialista, Lev tem sido requisitado para proferir palestras ao redor do mundo nos últimos dez anos.

FILE Instalações - Este ano o FILE mostra diversas experimentações de arte sonora
Daan Brinkmann - Skinstrument (Holanda)
“Skinstrument” é um instrumento musical que pode ser tocado por duas pessoas. Por meio de uma pequena e imperceptível corrente elétrica, os jogadores tornam-se parte de um circuito. Quando eles se tocam na pele, esse circuito começa a gerar som. A intensidade do toque determina a frequência do som.



Graziele Lautenschlaeger - Don't Give Up! About a history that doesn't want to be told (Brasil)
"Não desista! Sobre uma história que não quer ser contada" é uma instalação interativa, em que se buscou criar um conflito entre o interator e o próprio sistema da interação com as histórias, realizada por meio de quatro cordas, uma para cada situação narrativa. A ideia é que o interator, ao manipular as cordas, tente tornar inteligíveis os elementos narrativos disponíveis, ao mesmo tempo em que o sistema foi construído e programado para conduzi-los ao caos.



Blendid (Tim Olden e David Kousemaker) – Touch me (Holanda)
“Touch me” é uma instalação em que o público pode interagir simplesmente pressionando uma parte de seu corpo ou objetos contra uma superfície de vidro gelada, deixando uma espécie de impressão para eles e outros verem, como um grande scanner. A interação em si é divertida e uma dimensão extra é acrescentada quando os resultados são mantidos como parte permanente da instalação.



FILE Cinema Digital 4KT - A primeira transmissão transcontinental em superalta definição, que será feita no mundo . O longa-metragem “Enquanto a Noite não Chega”, com direção de Beto Souza, foi transmitido para a Universidade da Califórnia em San Diego (UCSD) e para a Universidade de Keio, no Japão, em superalta definição.
Veja a premiere da transmissão 4K no FILE 2009



FILE Cave - A Faculdade de Computação e Informática da Universidade Mackenzie, em parceria com o FILE, apresentará o sistema CAVE (caverna digital) pela primeira vez em uma exposição de arte digital no Brasil. As obras de arte foram especialmente desenvolvidas para esses sistemas de alta imersão e interatividade.

FILE Hipersônica - O Hipersônica é um evento que dá ênfase às manifestações musicais, sonoras, visuais e performáticas da arte eletrônica. Sem se preocupar com o mainstream, o Hipersônica mostra expoentes da sonoridade e da música eletrônica em um evento com performances, DJs, VJs e músicos eletrônicos eruditos, enfatizando principalmente as produções experimentais.
FILE - Documenta - Idealizado para ser uma mostra audiovisual sobre temas que se relacionam direta e indiretamente com a cultura eletrônica, o FILE-CD [Cinema Documenta] traz dez trabalhos, filmes e vídeos-documentários digitais. Selecionados de um panorama mundial, os trabalhos têm como idéia central o questionamento dos novos fenômenos sociais, comportamentais e culturais que emergem nos principais eventos de linguagem eletrônica - indo muito além do simples prazer do entretenimento.